索尼介绍3D虚拟越位线:是VAR系统经过球场建模后自动生成的

索尼介绍3D虚拟越位线:是VAR系统经过球场建模后自动生成的

9月4日讯 索尼官方撰文介绍了VAR、3D虚拟越位线,称3D虚拟越位线并不是以个人的意志随意画出来的,是VAR系统经过球场建模以后,自动生成的,人为只能移动这条线,但改变不了线条的方向。 内容如下 01 这套系统是什么来头? 先说说给中超提供3D虚拟越位线技术的,是鹰眼创新公司(Hawk-Eye Innovations Limited),是索尼集团旗下的体育科技公司,专注于判罚辅助领域,旨在提升赛事的公平性、安全性和观赏性。这套系统不是随随便便拼出来的: 它是经过国际足球联合会(FIFA)官方认证的3D虚拟越位线技术(授权认证见附图),并在众多国际赛事,及往届世界杯赛场上广泛使用。 系统的"底子"来自两部分:赛前用无人机和转播机位拍摄的多达36张场地图片,加上公司自有的动态算法,共同完成整块场地的三维建模; 这套算法体系,和亚冠联赛以及欧洲各大职业联赛用的是同一套,技术流程、运行标准、判罚精度都经过了国际足联的严格测试与认证; 每场比赛前还有专人现场校准,比赛结束后再复核一遍。 一句话总结:这不是"拍脑袋画线",而是一套有国际认证、有标准流程、有人盯着的正规系统。 国际足联(FIFA)技术授权认证 02 如何“画”越位线 首先3D虚拟越位线并不是以个人的意志随意画出来的,是VAR系统经过球场建模以后,自动生成的,人为只能移动这条线,但改变不了线条的方向。 确定越位线的通常工作流程是: 进球事件发生 检查APP(进攻控球阶段 Attack Possession Phase) 疑似APP中有疑似越位的情况 操作员根据视频助理裁判的指令选择传球触球点瞬间 根据双方球员身体最靠近球门的有效部位确定位置 3D虚拟越位线生成,同时输出给转播方 一般确认3D虚拟越位线的工作时长约20秒到50秒不等,复杂事件更长(例如APP中有多次疑似越位的情况,需多次执行3D虚拟越位线工作流程)。 也就是说,在场上裁判做出最终判罚之前,系统已经完成了全部进球事件VAR所需的工作流程,包括APP内攻方是否犯规,越位线、球是否出界等。 以上工作是一个完整链路,都有视频音频记录留存、全程可追溯。 其次,越

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